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更新情報

当サイトは家庭用ツクールユーザを対象とした2008年度コンテストサイトです。
2008年7月1日より8月31日まで開催されました。

家庭用ツクールユーザ有志によるコンテストは毎年夏に催され、
主催者を代えつつも当コンテストで9回目となりました。
規模は年々わずかながら拡大傾向にあり、2007年度コンテスト「ヤミコン」では22の力作が投稿されました。
企業が家庭用ツクールを対象としたコンテストを開催しなくなり、
また、家庭用ツクールユーザのコミュニティが縮小する昨今、
作品を広く公開し、感想を多く得ることができる唯一の場として継続しております。

コンテスト詳細や、作品プレイ方法に関しては上記メニューをご覧ください。
寄せられた多くのゲームは「作品」に、コンテスト審査結果は「結果」に詳細一覧がございます。
2025.03.13 Thu
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2008.06.02 Mon
連絡事項を2点ほど記述いたします。


【TKOOLNET.SNS広告バナーについて】

TKOOLNET.SNSにて当コンテストの広告バナーが先日より掲載されております。
ひとまずご報告まで。
同時に7月掲載分の広告バナーについても募集を行っております。

TKOOLNET.SNSの規約上の問題から、
SNS管理者様に各月25日までにバナーを送信する必要があります。
そのため、7月掲載分の広告バナーは6月20日までに
私宛てにバナーをお送りいただきますようお願いいたします。
サイズは規約にのっとり、468 * 60 pxで作成してください。

>>禁止事項
>>卑猥なイラスト(女性の胸が丸見え、男女下半身が丸見え、パンチラ含む)
>>暴力表現のあるイラスト(血はNGとさせていただきます)
(上記は一部抜粋です)


同様に、家ゲー ツクール祭'08 宣伝バナーも募集しております。
先日の記事にあるとおり、サイズ、規約、期限などは特にありません。
こちらも私宛にお送りくださいませ。


mail : konkiriあっとまーくyahoo.co.jp


件名は分かりやすいようお願いいたします。
【家ゲー ツクール祭'08 広告バナーを応募します】なんかだとよいです。



【動画を用いた広報サービスの先行作成について

サービスの確実な適応を目的に、動画を用いた広報サービスを先行して行います。
以前注意を促しましたとおり、募集締め切り間際に作品を投稿された場合
動画を用いた広報サービスや対談サービスの適応が遅れ、
審査期間内に期待するような効果がうまれない可能性があります。
そうした方々への救済処置として、動画を先行して作成いたします。
(ここでの動画とは「オープニング部のプレイ動画」をさします)
まだ作品が完成しておらず、
募集締め切り間際に作品を投稿する可能性が濃厚であり、
すでに動画にしたい部分(オープニング部)が完成している方は
私宛にメモリーカードをご送付ください。
動画を作成し、公開に備えておくことができます。

また、諸々の事情によりオープニングが変更になった場合など
動画を再録画する必要ができた場合にも対応いたしますのでご安心ください。
ただしその場合には先述のとおり動画の公開は遅れる可能性があります。
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2008.05.29 Thu
先日の記事にありますエリックさんとの対談ログがまとまりましたので公開します。
製作者との対談による広報サービスのアウトプットがどのような形になるのか、
それにより作品をどのようにアピールできるのか確認できるかと思います。


SEVENTH SIGN 対談  (別窓で開きます)


実際に皆様方がこのサービスを利用した場合にも、
こうしたフォーマットのアウトプットが公開される予定です。
また、実際に対談を通して気づいたことが2,3ございますので
サービス利用予定の皆様にご注意願います。

対談では皆様それぞれのゲームによって異なるであろうアピールポイントを
引き出していきたいと考えています。
あるゲームではそれが美麗な演出であるかもしれませんし、
またあるゲームでは練りこまれた独自のシステム構築によるバランスかもしれません。
そうしたアピールポイントを1時間程度のチャットで語っていただきたいのです。
この観点から、製作者様はアピールしたい部分を事前にある程度考えておき、
ぼんやりまとめるなり、メモを用意していただけると
比較的おはなしがスムーズに展開するかと思います。
対談はおそらく毎回「○○ってのはどういうゲームなんですか?」から始まるでしょうし。

また、当サイトで公開される記事は多少の編集を伴ったものになります。
要するにチャットでお話しされたログがそのまま掲載されるわけではなく、
見やすい形に修正されたのち、製作者様の検閲と発言の修正、見直しを経て
公開される運びとなります。すなわち事後の修正が可能であるということですね。
その点、念頭に置いていただいて実際に私とチャットするときには
リラックスして、気楽にお話しいただければ、と思います。


以上が「製作者との対談のモデルケース」になります。
何か疑問に思う点や不満を感じる点などございましたら、
当サイト掲示板か私宛にメールしてください。反応いたします。

mail : konkiriあっとまーくyahoo.co.jp




ちなみに今後、正規の作品募集期間が始まる7月1日までに
決定する必要がある項目はないと判断しています。
「お前ちょっと待てそんなことないだろ!」と思われる方も
ぜひぜひ掲示板かメールしていただけると助かります。
忘れてる可能性があります。
2008.05.28 Wed
家ゲー ツクール祭'08では作品を応募された製作者様との
チャットでの対談を通して作品を広報するサービスを行う予定でおります。
先日、この企画のアウトプットがどういった形になるのかイメージしづらいため
何か一例を示してほしいという意見があがりました。
これに対して現在、モデルケースを用意すべく行動しております。

先日、エリックさんとお話させていただき、そのログを保管いたしました。
近日中にこのログを見やすい形にまとめて、モデルケースとして公開いたします。
今回お相手としてエリックさんを選ばせて頂いたのは
早くから家ゲー ツクール祭'08に参加表明をなさっており、
また順調に作成が進んでおるためにエントリが確実視できたためです。
エリックさん自身もこうした突然の無理なお願いを快諾して下さり
主催者としても非常に助かった次第です。
作品受付期間の1ヶ月以上前であるにも関わらず
作品について詳しくお話しいただいたエリックさんに大きく感謝いたします。

これより編集作業を行いますので、公開まで今しばらくお待ちください。
2008.05.24 Sat
アンケートの結果をもとに、私の作成した広告バナーを
SNS管理者様に送付いたしました。
急なアンケート期間延長であったにもかかわらず票を投じてくださった皆様に
大きな感謝をいたします。
また、今回広告バナーを作ってくださったAUさんには特別の感謝を抱いております。
ぜひとも7月掲載分の広告バナーでも、掲載を争っていきたく思っております(笑)
今回作成が間に合わなかった皆様につきましても
どんどん参加していただければ光栄に存じます。

今回掲載をいたしましたバナーは6月いっぱい掲載されます。
楽しみにお待ちください。

同時に7月掲載分の広告バナーを募集開始いたします。
締切りは6月25日です。
締切りが近づきましたらまたアナウンスをさせていただきますね。


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今後は「製作者との対談」による広報サービスのモデルケースについて
記述していく予定です。
少々お待ちください。
2008.05.23 Fri
当初予定していた締切り期日の本日0時において
票数が同点であったため、
非常に急ではありますがアンケートの締切りを1日延長いたします。
どうぞアンケートに参加なされていない方のご投票をお待ちしております。
よろしくお願いいたします。
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